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单片机的键盘接口与编程

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单片机的键盘接口与编程一 

键盘接口和数码管接口是构成单片机人机界面的主要方法,对于一个初学者来说,这部分的内容也是较难的,我们将用四节课的时间来学习这方面的知识。这一课先来讨论键盘的接口原理与编程方法。
键盘是单片机应用系统不可缺少的重要输入设备,主要负责向计算机传递信息,我们可以通过键盘向计算机输入各种指令、地址和数据。它一般由若干个按键组合成开关矩阵,按照其接线方式的不同可分为两种:一种是独立式接法,一种是矩阵式接法,这一课先来讲解独立式键盘的工作原理和编程方法。

 

一.独立式键盘的工作原理和编程方法
独立式键盘具有结构简单,使用灵活等特点,因此被广泛应用于单片机系统中,那么它是如何来工作的呢?我们慢慢往下看:
1.独立式键盘的接线原理
独立式键盘是由若干个机械触点开关构成的,把它与单片机的I/O 口线连起来,通过读I/O 口的电平状态,即可识别出相应的按键是否被按下,如果按键不被按下,其端口就为高电平;如果相应的按键被按下,则端口就变为低电平。在这种键盘的连接方法中,我们通常采用上拉电阻接法,即各按键开关一端接低电平,另一端接单片机I/O 口线并通过上拉电阻与V 相连,如上图所示。这是为了保证在按键断开时,各I/O 口线有确定的高电平,当然,如果端口内部已经有上拉电阻,则外电路的上拉电阻可以省去,想想看,哪几个并行口内部是有上拉电阻的?


通常我们用来做键盘的按键有触点式和非触点式两种,单片机中应用的一般是由机械触点构成的触点式微动开关。这种开关具有结构简单,使用可靠的优点,但当我们按下按键或释放按键的时候它有一个特点,就是会产生抖动,看上图的按键脉冲波形,这种抖动对于人来说是感觉不到的,但对单片机来说,则是完全可以感应到的,因为计算机处理的速度是在微秒级的,而机械抖动的时间至少是毫秒级,对计算机而言,这已是一个很“漫长”的过程了。下面我们通过一个实验来验证一下,实验程序如下:

把这个程序下载到单片机,我们会发现,当按下相应的按键时,灯并不是想象中的按一下亮,再按一下就灭,而是有时灵,有时不灵,为什么会这样呢?原来,当你按了一次按键,可是单片机却早已执行了好多次,如果执行的次数正好是奇数次,那么结果正如您所料;如果执行的次数是偶数次,那结果就不对了。为了使CPU 能正确地读出端口的状态,对每一次按键只作一次响应,就必须考虑如何去除按键的抖动。


2.按键的去抖动原则和方法
常用的去抖动的方法有两种:硬件方法和软件方法。硬件去抖动的方法很多,好多书都有介绍,这不在我们的讨论范围。单片机中常用软件去抖动法,软件法其实很简单,就是在单片机获得端口为低电平的信息后,不是立即认定按键已被按下,而是延时10 毫秒或更长一些时间后再次检测该端口,如果仍为低,说明此键的确被按下了,这实际上是避开了按键按下时的抖动时间;而在检测到按键释放后(端口为高电平时)再延时5-10 毫秒,消除后沿的抖动,然后再对按键进行处理,不过一般情况下,我们通常不对按键释放的后沿进行处理,实践证明,也能满足通常的要求。下面我们把前面的程序改一下,看看按键的去抖动是如何实现的。看下面的程序:
0000H ;

AJMP START ;

0030H ;

START:MOV SP,#5FH ;
MOV P1,#0FFH ;
MOV P3,#0FFH ;

L1:JB P3.4,L2 ;

P3.4 为“1”,不做处理,转P3.5
LCALL D10mS ; 调用延时程序
JB P3.4,L1 ;

P3.4 为“0”,说明此键确实被按下了
CPL P1.0 ; 去除抖动后取反P1.0

L3:JNB P3.4,L3 ;直到P3.4 释放后转去判断第二个键

L2:JB P3.5,L1 ;P3.5 为“1”,返回去继续处理P3.4
LCALL D10mS ; 调用延时程序
JB P3.5,L2 ;

P3.5 为“0”,说明此键确实被按下了
CPL P1.1 ; 去除抖动后取反P1.1

L4:JNB P3.5,L4 ;直到P3.5 释放为止
LJMP L1 ;返回

D10mS:MOV R7,#50 ;延时的时间一般为10-20mS
D1:MOV R6,#200 ;
D2:DJNZ R6,D2 ;

把这段程序写入单片机,试试看,是不是行了,这就是独立式按键去抖动的基本方法。不过这个程序在实际应用中并没有多大的意义,因为如果按键数量比较多的话,程序就会变得很长,为什么会这样呢?因为这里我们采用了直接寻址的方式,如果我们把键值放入一个表格中,再通过查表程序来判断到底是哪个按键被按下了,再去处理相应的程序就会很简单,想想看,该怎么做?


二.独立式键盘的编程方法


我们刚才的程序演示了按键的去抖动原理和基本方法,接下来让我们做一个按键使用的实验来验证一下,我们的实验板上有4 个按键分别接到了P3 口的P3.3,P3.4,P3.5,P3.6 引脚上,现在我们用P3.3,P3.4,P3.5 和P3.6 这四个按键来做一个实验。实验之前,先定义各个按键的功能:
A.P3.3 开始,按此键则灯开始流动(由左向右)

B.P3.4 停止,按此键则停止流动,所有灯为灭

C.P3.5 向左,按此键则灯反向流动(由右向左)

D.P3.6 向右,按此键则灯正向流动(由左向右)
实验程序如下:
UpDown EQU 00H ; 上下行标志

StartEnd EQU 01H; 起动及停止标志

LampCode EQU 21H; 存放流动的数据代码

0000H ; AJMP MAIN ;

30H ;

MAIN:MOV SP,#5FH ;

MOV P1,#0FFH ;

CLR UpDown ;启动时处于向上的状态

CLR StartEnd ;启动时处于停止状态

MOV LampCode,#0FEH;单灯流动的代码

LOOP:ACALL KEY ;调用键盘程序

JNB F0,LNEXT ;如果无键按下,则继续

ACALL KEYPROC ;否则调用键盘处理程序

LNEXT:ACALL LAMP ;调用灯显示程序
KEYPROC:MOV A,B ;从B 寄存器中获取键值
JB A.2,KeyStart ;分析键的代码,某位被按下,则该位为”1”(在键盘程序中已取反)
JB A.3,KeyOver ;
JB A.4,KeyUp ;
JB A.5,KeyDown ;
AJMP KEY_RET ;

KeyStart:SETB StartEnd ;第一个键按下后的处理
AJMP KEY_RET ;

KeyOver:CLR StartEnd;第二个键按下后的处理 AJMP KEY_RET ;

KeyUp:SETB UpDown ;第三个键按下后的处理 AJMP KEY_RET ;

KeyDown:CLR UpDown ;第四个键按下后的处理

 

K_RET:ORL P3,#01111000B ;此处循环等待键的释放

MOV A,P3 ; ORL A,#10000111B ;

CPL A ; JZ K_RET1 ;直到读取的数据取反后为”0”说明键释放了,才从键盘处理程序返回

AJMP K_RET ;

K_RET1:RET ;
D500mS: ;流水灯的延迟时间

PUSH PSW ;

SETB RS0 ;

MOV R7,#200 ;

D51:MOV R6,#250 ;

D52:

NOP

NOP

NOP

NOP

DJNZ R6,D52 ;

DJNZ R7,D51 ;

POP PSW ; RET ;
LAMP:JB StartEnd,LampStart ;如果StartEnd=1,则启动 MOV P1,#0FFH ;

AJMP LAMPRET ;否则关闭所有显示,返回

LampStart:JB UpDown,LAMPUP ;如果UpDown=1,则向上流动
MOV A,LAMPCODE ;
RL A ;实际就是左移位
MOV LAMPCODE,A ;
MOV P1,A ;
LCALL D500mS ;
AJMP LAMPRET ;
LAMPUP:MOV A,LAMPCODE ;
RR A ;向下流动实际就是右移
MOV LAMPCODE,A ;
MOV P1,A ;
LCALL D500mS ;
LAMPRET:RET ;
END。
这段程序是我们到目前为止最长的程序,相信大多数指令大家应该能看懂,开始三条,

UpDown EQU 00H;

StartEnd EQU 01H;

LampCode EQU 21H

给大家解释一下,EQU 叫做等值伪指令,它的功能是将一个常数或者特定的符号赋予规定的字符串。什么意思呢?举个例子:
200H;

ABC EQU R6;

MOV A,ABC;

这里将ABC 等值为寄存器R6,也就是说,在指令中,R6 这个寄存器可以用字符串ABC 来代替,
为什么要这样写呢?当然是为了增加程序的可读性,不过有一点大家要记住了,这里使用的字符串不是标号,不能用“:”来做分隔符,比如这样写ABC:LJMP START ;如果加上“:”汇编程序会出错;当然,用EQU 指令除了可以赋值数据地址外,还可以赋值直接地址或者直接当作一个立即数来使用,例如:
ABC EQU 10H;

DELAY EQU 05AFH;

MOV A,ABC;

LCALL DELAY;

这里ABC 赋值以后被当作了直接地址使用;而DELAY 被赋值以后则成了一个16 位的地址,用作子程序的入口。
如此一来,上面的三条指令也就很清楚了。这里有一个问题大家需注意☺:使用EQU 伪指令必须先赋值,后使用。
既然讲到了赋值伪指令,我们再讲一下另外三条赋值伪指令.


A.位地址定义伪指令BIT
它的功能是将一个可直接寻址的位地址赋予所规定的字符名称,例如:
ABC BIT P1.0;把P1.0 赋值给ABC,即字符串ABC 就是直接寻址位P1.0。
这里注意☺:与EQU 不同的是,这条指令只能对位地址赋值,而不能对寄存器或直接地址和立即数赋值。相反,EQU 指令却可以用来定义位地址变量,不过这时所赋的值应当是具体的位地址值。比如P1.0 要用90H 来代替;P2.0 要用AOH 来代替等等。


B.内部RAM 定义伪指令DATA
它的功能是给一个8 位的内部RAM 起一个名称,例如:ABC DATA 20H;把内部RAM 的20H 定义为ABC。


C.外部RAM 定义伪指令XDADT
给一个8 位的外部RAM 起一个名称,例如:
ABC XDATA 0ACH ;由于89C51 的内部RAM 寻址范围为00H-FFH ,所以这个地址必然大于FFH 。讲了赋值伪指令,再回到上面的按键程序,这段程序的功能虽然很简单,但它演示了一个键盘处理程序的基本思路,程序本身很简单,也不很实用,实际工作中还会有好多要考虑的因素,比如主循环每次都调用了灯的循环程序,会造成按键反应“迟钝”;而如果一直按着键不放,则灯不会再流动,一直要到松开手为止,大家可以仔细考虑一下这些问题,想想有什么好的解决办法。


独立式键盘除了上面介绍的这种连接方法,我们还可以采用上图右边所示的连接方法,用一个“与非”门把四个输入端连接起来,当有任何一个按键按下时,都会使“与非”门输出为低电平,从而引起单片机的中断,它的好处是不用在主程序中不断地循环查询了,如果有键按下,单片机就去作相应的处理。