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在EdgeCAM中的建模工具简介

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在EdgeCAM中创建元素的指令很多,"建模(Geometry)"、"曲面(Surface)""旋转设计(Rotary)"菜单中都是一些建模指令,而且还不止这些,我们可以通过主菜单->显示(View)->工具条(Toolbars)->自定义(Customise)->mands->Geometry页面看到更多的建模命令,除此之外,还可以通过二次开发工具自己构建一些建模指令。例如渐开线命令等。 这里我们不详细介绍每个建模工具的用法,大家可以试着调用这些命令,就会发现很容易掌握。 我们简单地介绍一些最基本最常用的建模指令。 构建直线,我们可以通过主菜单调用命令。也可以通过工具条上提供的工具按钮。 命令:主菜单->建模(Geometry)->直线(Line) 构建圆弧元素命令不仅可以构建整个圆弧,也可以构建圆弧的一部分。 命令:主菜单->建模(Geometry)->圆弧(Arc)
点元素是最基本、最常用的元素之一。命令:主菜单->建模(Geometry)->点(Point)
在构建元素的时候,当提示区显示指定位置的时候,可以通过屏幕捕捉或输入点坐标来得到元素或元素的位置。输入选项见下图: 输入坐标点时可以选择不同的坐标方式输入,当在输入工具条上选择相对坐标输入选项的时候,需要首先指定参考点,然后才弹出该坐标输入对话框。如果需要生成多个点,可以按继续按钮,可以连续输入多个点的坐标,完成坐标输入后,按确定可一次生成这些点。 注意此处的2D按钮,该按钮被按下,只捕捉到XY坐标,元素的Z坐标由Level决定,我们习惯上称此种捕捉方式为2D捕捉。以后我们会经常用到这个功能 当用鼠标在屏幕上捕捉点的时候,如果其他元素已经存在,那么这些元素上的一些点位可以被捕捉,那些已知元素上的点可以被捕捉,可以在主菜单->选项(Options)->系统参数(Preferences)->选择( Selection)->动态捕捉(Intellisnap)页面中设定。例如一条直线段上,我们可以捕捉到它的端点和中点;圆弧元素我们可以捕捉到它的圆心、端点、四分点等。